﻿using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using Microsoft.Xna.Framework;
using Microsoft.Xna.Framework.Audio;
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using Microsoft.Xna.Framework.Graphics;
using Microsoft.Xna.Framework.Input;
using Microsoft.Xna.Framework.Media;
using Microsoft.Xna.Framework.Net;
using Microsoft.Xna.Framework.Storage;

namespace Projeto_Alice___Forca
{
    class FimDeJogo
    {
        Texture2D t2dGanhou;
        Texture2D t2dPerdeu;
        Rectangle rec1;
        Rectangle rec2;
        float indice;
        float opacidade;

        public FimDeJogo(Texture2D t2dGanhou, Texture2D t2dPerdeu)
        {
            this.t2dGanhou = t2dGanhou;
            this.t2dPerdeu = t2dPerdeu;
        }

        public void definirPropriedades()
        {
            rec1 = new Rectangle(150, 100, 400, 350);
            rec2 = new Rectangle(0, 0, 400, 350);
            opacidade = 0f;
            indice = 0f;
        }

        public bool desenharResultado(SpriteBatch sprite, bool Ganhou)
        {
            bool checar = false;

            if (Ganhou)
            {
                sprite.Draw(t2dGanhou, rec1, rec2, Color.White);

                if (indice > 1.5f && rec2.X < 1200)
                {
                    indice = 0f;
                    rec2.X += 400;
                }
                else
                    if (indice > 20f)
                        checar = true;
            }
            else
            {
                if (indice < 200f)
                    indice += 1f;
                else
                {
                    sprite.Draw(t2dPerdeu, rec1, rec2, new Color(opacidade, opacidade, opacidade));
                    opacidade += 0.01f;
                }

                if (opacidade > 4f)
                    checar = true;
            }
            
            indice += 0.1f;

            return checar;
        }
    }
}
